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共 65 条记录。

Thoughts 2026-09-26

借助AI辅助创作赚的第一笔,算是迈出了第一步

借助AI辅助创作赚的第一笔,算是迈出了第一步 😆 这篇文章初稿是自己写的,用了一套之前的工作流来润色文本和配图,在写这篇的时候研发了一套统一的配图风格,感觉是配图加大分了 https://sspai.com/post/114519 目前还在做两个商业化产品,第一步目标是 把每月的AI订阅费赚回来 ,敬请期待~

#228
Thoughts 2026-09-25

让 Agent 借鉴成熟设计

Agent 的借鉴和模仿能力越来越强;有意识地找已有优秀/成熟设计或组件库实践,再按需求微调,往往比从零摸索效果更好,也可沉淀成自己的风格。

#ai
#227
Thoughts 2026-08-20

熟人交易为何容易失去市场约束

我们常说“宰熟人”,其实是营造了一种缺乏市场博弈的交易环境。正常情况下,人们进行交易通常走市场化渠道。尽管在市场化交易中,商家相对消费者可能拥有信息优势,但由于要考虑与其他同行的竞争,价格通常不会过于离谱。

#204
Thoughts 2026-06-13

Open Design — Claude Design 开源平替

https://github.com/nexu-io/open-design Claude Design的开源平替,允许用户BYOK或者复用本地的Coding Agent(可用Claude Code、Codex、OpenCode等主流工具)来做设计工作,内置了很多专业的Design Skill,试了一下效果感觉比直接让Coding Agent好多了,GitHub上有有60k+星星,认可度还是不错的,产品成熟度目前体验下来挺高的,还有好…

#195
Thoughts 2026-05-20 引用 #189

福格行为模型

在这本书中,福格博士亲自拆解了他提出的福格行为模型,揭示了驱动人类所有行为的3个关键要素,解析了每一个要素在驱动人类行为中的重要作用,提供了激发每一个要素以更好地推动行为改变的有效方法。此外,福格博士...

#190
Thoughts 2026-02-27

Agent 时代的悖论:效率更高,人更累

Agent 时代的悖论:效率更高,人更累 看到网上的一种观点,大意是:AI 把机械性的活全接走了,程序员一天八小时全是高强度思考、决策、架构设计,没有喘息间隙,纯脑力劳动的疲劳感远比以前猛。这个感受真实,但解释还可以更深入一些。

#153
Thoughts 2026-02-25

E12 春晚的观感、过年的年味、爱泼斯坦档案公开、文坛“异曲同工”曝光愈演愈烈

听《不熄灯Lights On》上小宇宙。 夜深了,但我们不熄灯。 这是一档三位好友的聊天节目,我们分别生活在纽约、香港和北京, 不同的时区,聊同一个世界。 有时候是新闻、科技和变化;有时候只是,我们在这个时代的一点点思考。 世界在睡,但总有灯还亮着。 第一束光,就从这里开始吧。

#149
Thoughts 2026-02-17

三角洲行动:一个虚拟社会的缩影

三角洲行动:一个虚拟社会的缩影 越玩越觉得...这游戏就像一个小社会,阶层分化极其明确: 顶层:现实中富裕的玩家,通过场外护航或氪金,获得普通人靠正常游戏无法企及的收益 中层:有技术的打手,委身于俱乐部(游戏里的「公司」),出卖时间换报酬——但大头被平台抽走 底层:「大学生纯绿跑刀」个体户,靠辛勤劳作赚哈弗币,卖给上层需要的人 恶性循环: 老板出钱多 → 打手越来越卷 → 护航炸单频发 → 外挂需求上升 → 挂的价格水涨船高 → 更多…

#146